服务热线:028-8556-4969
语言:中文
您当前的位置:首页 >作品交易> 文字作品> 其他>

正版游戏于国内的现状说明

作者:李沛峰
主要内容     

正版游戏于国内的现状说明

70后,80后,90后,乃至00后的童年一定少不了一个娱乐项目:玩电子游戏。不论你是玩的FC红白机上的超级玛丽,坦克大战,还是PC端的仙剑奇侠传,红色警戒,反恐精英,这些毫无疑问,都是游戏。当网络尚未如现在这般发达之时,所谓的“单机游戏”成了每一个玩家的最爱,而获取这些游戏的最好途径则是街道上随处可见的地摊,店铺,都有这些游戏的光碟。然而,随着年龄的渐渐增长,每一个人家中的网络条件也越来越好,所以,为我们所熟知的网络游戏,如dota,LOL,CF等进入了大家的视野,而单机游戏则从许多人的视野里渐渐消失了。

那么,是否随着时代的进步,网络的发展,所谓的”单机游戏”真的消失了呢?并没有,在国外,这些游戏已然有足够强大的实力与网游争夺用户群体。当然,首先需要纠正一个错误,这些游戏大部分并非是“单机游戏”,这些游戏实际上许多都具有线下与线上两种模式,只是因为我们国内盗版光碟横行,而只有正版游戏才支持线上的联网模式,所以渐渐的这些游戏就成了我们口中的单机游戏了。

这些都是以前的事,那么究竟现在正版游戏于我国的现状如何呢?从全球最大的正版游戏平台steam公布的大数据来看,中国的steam用户截至目前占据了全球的6.77%。国内激活steam的用户更是超过了1800万,当然,这只是一个很笼统的数据,在游戏产业发达的美国,steam激活用户超过3000万,从实际人口数量来对比我国显然较为落后。不过,随着dota2,csgo,gta5以及最近火爆的H1Z1等符合国人品味的游戏通过微博微信的力量进行广泛传播以及各大直播平台的主播们的推广,steam也逐渐被国人所知。由于中国玩家的大量流入,steam不仅结合中国的国情开设了中国特区,降低了很多游戏的售价,也采用人民币结算方式,开通微信,支付宝等支付工具的支持,使得中国人使用这个平台更加的得心应手。

说完了PC端,再说主机端,索尼主机PS4与微软主机XBOXONE国行销量超过100万台,水货销量更是三倍于国行之上。这的确是一个好兆头,要知道,自从2000年我国颁布游戏机销售禁令后,当年的PS3与XBOX360都是处于法律的灰色地带,并且该条法令更是使得中国的游戏市场完全畸形,呈现出一种不正常的态势。时隔多年之后,2014年,该条禁令被解除。国行主机市场重见天日,但是却由于严格的政策审批导致大量游戏无法引入数字版。所以水货在国内的销量数倍于国行。但不论如何,这也只是起步而已,至少让我们看到了越来越多的优秀游戏产品被引入国内的希望。最后,略微提一下掌机方面。虽然国人普遍对于掌机的认识还停留在PSP时代,但是现今的主流掌机是索尼的PSV与任天堂的3DS系列,截止2016年12月,3DS系列掌机在全球销量已超过6530万台,这是一个极为惊人的数字。在国内,任天堂的产品由一个名叫神游的公司代理发行,但却由于政策原因导致了光引进游戏机,无法引进游戏的尴尬现象,导致销量不尽人意。时至今日,虽然任天堂仍旧没有像索尼PS4,PSV那样正式的国行发售,但却已经打破了其多年不支持的中文的原则,在其3DS的新招牌大作上添加了中文语言,这对于国内玩家而言无疑是一个里程碑式的事件。但是,由于手机手游的巨大冲击,掌机已经确确实实走向没落,并且在闭门造车了十多年的中国的迹象是尤为明显。

总体来说,随着经济全球化的持续深入,中国的正版游戏市场彻底开放是早晚的事情,虽然依然会受到政策的阻扰,以及大量思想固化的人的不认同,但我相信中国这畸形的游戏市场正在往好的方向转变着。

原创不易,您可选择 , 鼓励原创呦!

联系我们
地址:四川省成都市武侯区浆洗街27号天亿大厦A座1107室
电话:028-8556-4969
邮箱:xzb@goldcopyright.com 联系我们
扫一扫
登录移动端
如您有以下需求请勾选或填写相关信息,我们将尽快与您联系
1.有意购买本作品并询价
2.单次使用本作品并询价、授权
3.委托本作品的作者定制业务并询价
4.其他