浅谈现今中国大陆的电子游戏市场
电子游戏现如今已是年轻人重要的娱乐方式,不论在中国,还是在国外,都是如此、随着改革开放的大潮,计算机与网络的引入。电子游戏在70后,80后,90后的生活中占有重要地位。但是,与作为欧美,日本这些发达国家相比,中国大陆的电子游戏市场是极为不同的。在此,我们暂不讨论为何电子游戏市场会异于欧美日本等国,仅就讨论中国电子游戏市场的独特之处。
毫无疑问,当今中国电子游戏市场是网游手游占大头。纵观现在的游戏直播平台,观看人数最多的游戏无非就是英雄联盟,王者荣耀,守望先锋,穿越火线等游戏。虽然说网游与手游之间也有不小的差距,但是和其他的游戏比起来,也是半斤八两。于是在此我将网游与手游统合进行分析,为何网游手游能在中国游戏市场占据首要位置。
首先,网游手游的上手普遍较为简单,广大玩家都能轻松掌握,体验游戏乐趣,但是精通却很难,能够精通任何一款网游手游都是非常不容易的事。这种易上手难精通的游戏模式给玩家带来了源源不断的动力,并且以此催生了电子竞技这一行业。赞助商愿意出资,观众也多,以此也带动了键盘鼠标耳机等等外设的发展。
其次,网游和手游具有强大的社交功能。社交,人脉在现代社会的重要性不言而喻,网游与手游相比起其他类型的游戏而言,更加注重用户与其他用户之间的交流沟通合作以及对抗。通过一款网游或手游,人与人之间的联系达到了现实世界中很难实现的地步。毕竟,在这个和平的年代,一起出生入死之类的话听着让人觉得可笑,但是在虚拟的世界中却能轻易实现,这对于人而言是十分有吸引力。现在从小学到大学,乃至于工作职场,会玩一款当下流行的游戏,是与其他人交流的重要筹码,并且又由于先前提到的网游手游易上手的特点,使得大致会玩一款游戏的难度比掌握其他兴趣爱好的难度要低得多。这种情况之下,网游和手游已经成了现代人必不可少的社交工具了。
毫无疑问网游和手游在中国游戏市场占据着统治者的地位,但是所谓的游戏,并非只有网游和手游。在国外,游戏的分类更为复杂,而国外的游戏市场呈现的是百花齐放的形势,大型多人在线的网络游戏,3A制作的主机游戏,单机游戏,以及掌机游戏都占据了很大的市场,拥有庞大的用户群体。为什么这些游戏来到中国后,真正进入大众眼球的只有网游和手游,而其他游戏都淡出了大众视野了呢?在此,我简略的提出几点原因,1:中国玩家的电脑硬件配置普遍落后。2:中国玩家的正版意识不强,盗版极为猖獗。3:中国玩家对于游戏有着强烈的社交需求。4:政府相关部门严格的审查制度。
随着近年以来游戏主播的不懈努力,steam平台的中国化,越来越多的游戏正在进入中国玩家的视野,我真诚的希望,在未来的有一天,中国的电子游戏市场也能够百花齐放。