《王者荣耀》是腾讯游戏开发和运行的一款在Android、IOS平台上运营的手机游戏,在2015年11月26日公测。同时,《王者荣耀》也是一种现象级游戏,即在青少年中,甚至在未成年的小学生中也深受其害。懵懂无知的孩子背着父母,拿着父母的血汗钱,大量大量的往里充钱,当父母得知银行卡上的上万块余额不翼而飞的时候,流下了热泪,报警后才知道自己的孩子是罪魁祸首。实在是令人惋惜。
不仅如此,王者荣耀中,荆轲居然变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是个投毒高手、诸葛亮的居然是法师等等等。对于王者荣耀篡改历史人物性别的现象,网友们还是认为游戏设计一定要尊重历史的由来,因为对未学过历史的孩子来说是没有辨别能力的。
尽管如此,腾讯为了爱惜祖国的花蕾,出台了防沉迷政策,在不影响正常成人游戏的情况下,对未成年人进行游戏时间制裁处理。因为孩子们缺乏自制能力,为了向同学炫耀自己的英雄皮肤,偷父母的银行卡,进行绑定充值,购买虚拟物品,在新闻上屡见不鲜。这些孩子们的家长能怎么办?父母们也很绝望的好么。
在我小时候的那些年,手机游戏没有在时代中盛行的时候,女孩子们喜欢跳橡皮筋,男孩子喜欢弹玻珠,吃方便面然后收集卡片,四驱车,玩溜溜球,玩陀螺。这些玩意我一件没扔。它们都是我们曾经沉迷的东西。每个时代都有孩子们玩耍的沉迷代表,只不过现在,变成了王者荣耀?大部分的孩子的家长对游戏有着若大的偏见,觉得游戏就是害人不浅。从客观来讲,到底是游戏的问题,还是孩子个人本身的问题,还是更家庭教育的问题呢?这个问题值得我们去深思,问题不仅仅出在王者荣耀身上,要透过现象看本质!
对于孩子来讲,游戏有着莫大的勾引力,有效的控制孩子玩游戏。孩子们家长们需要加以引导和干预。首先,要让孩子认识到游戏的潜在的危害性,给孩子灌输游戏的危害,目的在于让孩子们在潜意识中拒绝游戏的无时无刻勾引。其次是减少孩子们游戏时间,孩子们喜欢的也不可能完全被扼杀,这样反而会引起副作用,会使孩子产生逆反心理。最后是培养孩子其他方面的兴趣爱好,,从户外运动做起,培养孩子们的运动方面上的天赋。可以让孩子们在运动方面结识到更多朋友,走出游戏的限制。