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新媒体概论

作者:朱泓达
主要内容     

讨论次数四次,地点在寝室

第一次讨论决定了分工问题,明确了各人该做的工作。由朱泓达负责做PPT,王争华,贾贞等人负责搜集整合资料,杜俊霖负责讲PPT。

第二次讨论,整理了目前所得的资料。

首先明确绝地求生的背景

这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内使用枪械或近身武器对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。由蓝洞公司制作,于2017年正式上线。

超乎寻常的爆红

绝地求生2017年3月23日登录Steam游戏平台,并在3月24日,绝地求生发布的第二天,它就在Twitch(实时流媒体视频平台)上成为第三受关注的游戏。截止至目前,绝地求生已打破了7项吉尼斯世界纪录,一举超越了DOTA2和CS:GO等老牌知名游戏。

当我们了解到这些资料以后,我们经过了第三次的讨论,决定从绝地求生的历史背景,超常爆红的原因以及其遇到的一些问题和未来的展望入手来了解绝地求生。

然后由朱泓达开始着手做PPT,设置动画等。当PPT做好之后经过了三次修改,删除了一些部分,然后由于我们决定将绝地求生爆红的原因作为重点来讲,所以花了大量的PPT页面来做这一个环节,由于想表达的东西太多,所以导致了PPT的内容有些繁杂且字数过多的问题。

然后我们将绝地求生与其他的两款游戏守望先锋与H1Z1进行了一定的对比,来说明了在我们看来其未来应该注意的发展中的问题。并添加了一些图片进入PPT,然后结束了PPT的制作,并由杜俊霖来演讲PPT。

以上就是我们报告的内容。

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