B站的视频分析
一、什么是B站?
用百科最新的定义来说:B站,又叫bilibili,创立于2009年6月26日,是年轻人潮流文化娱乐社区类的弹幕式视频网站。但从B站的创建到发展来看,它却是在一直变化的(只列举了部分事件):
最初是由一名动漫爱好者模仿日本niconico动画制作的仿制网站,并在过年时由40位up主举办了一次新年拜年祭。
在猎豹移动融资以后,每年都举行拜年祭,所有的拜年祭基本由up主联合制作。
2012年bilibili移动端正式上线
2013年bilibili在上海梅赛德斯-奔驰文化中心举办首次线下live,第一届BML
2014年bilibili官方淘宝店开放销售官方周边产品
2015年bilibili影业成立,影业参与的首个项目是《神探夏洛克》大电影
2016年bilibili带着国产动画参展AnimeJapan2016,bilibili成为首家进驻AnimeJapan的中国互联网公司
2017年哔哩哔哩篮球队打入CBA季后赛,以第五名的成绩结束了2016-2017年赛季的比赛
2018年3月28日晚上9点30分在美国纳斯达克(NASDAQ)证券交易所挂牌上市
以及其他事件等……
它由最初的动漫爱好者创立,逐步扩大如参与文化剧表演、影视投资、体育竞赛投资到现在的公司上市,这个弹幕式视频网站也因此变得越来越受到大家的喜爱。
二、B站的用户活跃度。
B站的用户活跃量始终居国内各大视频网站排行榜榜首
2018年前两个月平均月活跃用户(MAU)7600万,“Z世代”(1990年至2009年间出生)占82%,2017年每活跃用户在线时间76分钟。
(平均月活跃用户数量增长迅速,2017年第四季度用户数量为2016年第一季度的2.5倍)
三、为何B站的视频深受大众的喜爱?
以上一系列数据表明B站深受其用户的喜爱,是何原因造成此种现象,我们从以下原因进行了分析:
1.视频类型
B站拥有丰富的视频类型,其范围十分广阔,一点也不输爱奇艺、优酷、腾讯视频。
2.拥有“响亮的招牌”
一般提起动漫、游戏、鬼畜、弹幕之类的话题都会想起B站这个词。因为从B站的创立之初就是围绕“动漫”“弹幕”而来,这里就不得不提一下日本的niconico动画,B站的最初创立者就是般照日本的niconico动画,所以“动漫”“弹幕”是B站基础的组成部分,同时,在2009年到2013年这段时期,原创的国产动漫也没有发展起来,因此国内的动漫市场基本由日本动漫主导,所以那时的B站基本是般照日本niconico动画的运营模式来的。在国内,很多大型的视频网站并不看重动漫这块市场,所以在网站建设时没有将动漫放入开拓计划里。弹幕是由动漫视频延伸而来,因为当时的动漫类型主打热血、激情、暴力等来挑起人们的情绪,这时,弹幕可以很好的满足观众来抒发内心的想法。但是这种视频互动方式很新颖,当时在国内接触弹幕的人也很少,能够接纳弹幕的人也很少,B站也算是从中抢得了先机。
3.大量的原创视频。
对于原创视频,我们小组是非常推崇的。
首先,原创视频就是自媒体的体现,每一个原创视频都有视频制作方的自主想法,观众在观看视频的过程其实就是在接收制作者的主观想法。这个视频可能是制作者随手拍摄的旅游视频、某个演唱会、某个开幕仪式等up主觉得值得纪念的片段,有可能是对某个新闻、某个事件、某部电影的个人点评,又可能是某些非常有能力的制作者运用自身技能剪一段鬼畜视频、翻墙从外国网站搬运一些比较‘稀奇’的视频(当然这个会标注真实的作者)。久而久之,当这名up主发布的视频积累了众多的观众,拥有一定的口碑,就可以发展成自媒体品牌,如:歪果仁协会、海外字幕组等。
同时up主、原创视频、观众之间又形成了良好的循环:up主制作的视频发布后,可会使观众对其感兴趣,然后观众又通过自己制作、发布视频成为up主,在发布了一定量的优质视频后又吸引了大量的观众,这样使up主、原创视频、观众的数量循环增长,这在保证了基础用户数量的同时也使用户数量稳定增长。
同时,这些原创视频可以让我们联想到现在的短视频APP如:抖音、快手、西瓜、火山小视频等。都是利用了大家碎片化的时间来记录并发布生活中的点点滴滴,只不过B站的原创视频更为‘正式’一些。
4,、独特的弹幕文化
通过弹幕评论的形式,我们可以很方便的在想要评论的视频关键帧甚至视频画面的某一区域加上观看者的评论,并可以使观看者之间在视频画面上直接进行互动。弹幕的本质是一种互动形式没通过互动加强内容的趣味性,提高用户的参与度,进而在视频网站内容相同化的竞争中取得优势。再从弹幕的文化内容上来讲,B站的主要用户是学生和刚参加工作的年轻人,90、00后大部分是独生子女,常常会感到孤独,而依靠弹幕能消除一部分网络时代的孤独感。更重要的是,我们观看视频,只是单方面的接受信息,弹幕可以使这种接收变成双向的,这证明了我们在观看的同时也在思考,这不会使我们变成一个单纯的‘容器人’。
5.带来额外的经济效应。
通过对某一事物的评论、弹幕、稿件、动态等互动讨论,可以形成与其有关的文化圈,在文化圈形成后,这是对精神上的一种满足,但是物质上面的需求就会变得多种多样,像动漫方面,就会有手办、绘本、cosplay等物质需求,比如我在B站上面看到某个画手的画作,我很喜欢,想要收藏一些,我就通过淘宝去购买他的绘本,有些画手在淘宝上售卖自己的画作,这也给这些画手带来一些经济收入。
四、不足之处
1.版权问题。
基于网站是建立在开放会员自行投稿视频的基础之上的,显然在投稿视频的审核环节四检查视频版权问题的重要环节。当然,管理员总会遇到高质量作品和避免版权纠纷与鱼与熊掌不可兼得的局面,这个时候就要准备好在发生版权纠纷时积极做出回应祭祀删除问题视频的准备。如果可以能够在源头上把好关,又能够做好危机公关,想必就可以最大限度的减少版权问题带给网站的麻烦。
2.发展计划
作为一个上市公司,对未来的发展应该有较为明确的计划,自从B站在美国上市以后股价就一直不稳定,同时,B站的财务报告显示2017年三个季度,游戏收入接近总收入的8成。如阿里巴巴和腾讯,同为上市公司,阿里巴巴就对公司发展有长远的计划,并且在大力投资建设中,而腾讯公司与阿里巴巴不同,他的游戏收入中有7成也是游戏收入,但是腾讯并没有给出具体的发展计划,导致其市场价渐渐萎缩,希望B站能此为鉴。