二次元,本义是指二维平面,是一种空间维度概念,后来又被用来表示幻想、虚构,就是指架空世界。现在,二次元的概念非常之广泛,动画,游戏,小说以及同人周边都可以用二次元来概括。
当下,随着二次元文化的蓬勃发展,渐渐呈现出对上一代文化的反叛,想要挣脱“腐朽”的束缚。但是,二次元文化无法远离主流文化的融合与遏制。不过,从现在的势头来看,二次元的崛起是一种势不可挡的态势。
二次元经过几十年的沉淀,在这个互联网大数据的时代厚积薄发,在短短数年以内开辟了大片市场,如野火燎原之势吸引着越来越多的年轻人。二次元群体中,占绝大多数的是新一代的青少年。他们随着互联网的发展一起成长,和上一两代人不同,新一代青少年深受欧美和日韩文化的影响,思想观念发生了深刻的变化。传统的中国文化已经不能满足这些人,所以他们在脑海中构想了一个“理想世界”,二次元的出现刚好符合这一需求。所以,二次元出现了井喷式的发展。
早期的日本作品例如,一休,高达,以及龙珠等等,在中国就受到了广泛的欢迎与喜爱。很大程度上是因为国内的该类型产品无法满足需求,而日本的动漫产品恰好可以填补这个空缺。我国的文化产业在文革中遭受到巨大打击,让本就不发达的动漫动画产业濒临崩溃,给外国的产品一个很好的机会。
而如今,ACGN文化伴随愈加发达的传媒工具已然壮大。一批优秀动漫捧红了一批声优,而众多具有本土优势的游戏厂商例如网易,米哈游的作品阴阳师,崩坏3等等,重金邀请日本声优加入其中,进一步扩大了二次元的影响力。二次元游戏产业已经是一座初步开发的新金矿,中国有着巨大的人口基数,可以带来的财富无穷无尽。
二次元的迅速发展不仅给我国,也给其他国家的传统文化、主流文化带来了不小的冲击。新一代的年轻人在两者中往往会选择更符合其价值观的二次元文化。各国的民族文化受关注程度的下降,引起了社会人士的深思。尤其在我国,我国的动画制作水平较为落后,创造性不高,并且国家管控严格,导致外来作品肆虐。加上广电部门对外国作品的抵制封杀,引起了国内年轻人不满,更加反对国产的作品。因为外国某些方面较为开放,所以不免有一些色情、暴力的成分,但是对付这些因素,应该有较为科学合理的办法。
学习日美等国的分级审查办法,分出16禁,18禁等级别,可以更有效的管控不良因素。还要加大审查力度,不放过任何一个对青少年思想行为有害的东西,;现在国内很多视频网站都开发了弹幕这一功能,并且缺乏管理,这个必须要加大管控。最关键的是,针对自身的办法。第一,要重视知识产权的保护,这在我国基本属于是一片空白;第二,大力发展产业链,学习日美成熟的模式;第三,要加大宣传教育,摆正广大家庭对二次元文化的态度,大多数成年人认为二次元文化是小孩子的东西,对其持抵制态度。
二次元文化作为一种非主流、边缘性的亚文化,本质上反映了子一代与父辈的矛盾。及时伴随着强烈的反叛性,但我相信最终会有一个被主流接受,被大众认可的明天。